문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Those Who Remain (문단 편집) === Classic(클래식) === || 웨이브 수 || 10 || || 고난이도 구간 || '''7~10'''[* 저거너트가 등장하기 전과 후로 나뉜다.] || || 추가 요소 || {{{#purple '''피격 시 스턴'''}}}, {{{#orange '''아이템 스폰률 감소'''}}}[* 레귤러 기준 33%가 감소한다.] || || 주의할 감염자 || '''볼터'''[* 레귤러와 동일하게 빠른 이속과 돌진을 주의해야 한다. 여기선 속도가 더 빠르고, 피격 시 이속 감소가 일어난다는 점을 생각해라. 민첩하게 보이자마자 갈기는 게 매우 중요하다.], '''스프린터'''[* 7~8웨이브를 넘어가면 속도가 훨씬 빨라져서 Speed Demon을 낀 생존자도 거의 따라잡을 수 있다.], 버스터[* 실수로 헤드를 노리지 못해서(또는 폭발물 사용) 폭발하게 하면 근거리의 경우 골치아파지는데, 폭파 후 남는 가스의 데미지에도 이속 감소가 있어 가스에 닿으면 빨리 빠져나오지 못하는 이상 '''달릴 수가 없게 된다.''' ], 블로터[* 레귤러처럼 프리러닝만 하면 별 문제가 없지만, 캠핑 중에는 특유의 앞으로 던지는 패턴 때문에 위험할 수 있다. 특히 피격 데미지가 상당해 이속 감소가 오래간다는 점 역시 골치 아프다.] || || 위험한 감염자 || {{{#red '''군인'''}}}[* 이속 감소가 붙는 모드임을 생각하면 강한 데미지가 굉장히 신경쓰이게 된다. 받는 데미지가 클수록 속도 감소도 오래가고, 특히 9웨이브부터는 스피드 데몬을 낀 유저도 조금씩 따라잡는다. '''한번 붙으면 바로 떼어내지 않는 이상 무한정 스턴을 선사해주고 여러 마리가 뭉쳐서 붙으면 단 몇 초만에 풀피인 플레이어를 죽일 수 있는, 위험한 존재.'''], {{{#red 해즈매트}}}[* 특히 '''{{{#red 프리러닝 때 위험한 존재.}}}''' 속도는 군인과 비슷하고, 체력과 공격력은 살짝 낮으나 클래식에서는 M60 헤드도 한 번 버틸 정도로 높아지고, 그나마 군인 감염자는 신경가스와 화염병으로 떼버릴 수 있지만 해즈매트는 그런 것들에 면역이기에 화염병과 신경가스만 마냥 믿다간 얘들한테 다굴당한다.], {{{#red '''저거너트'''}}} || 12/20 패치 이후 생겨난 신규 모드이다. 총 웨이브는 여전히 10으로 레귤러와 같지만, '''피격 시 이속이 감소하는 기믹'''(거의 ctrl을 누르면서 걷는 속도가 되는 수준이라 스턴이라고 자주 불린다.)이 생겨났고, 감염자들의 능력치가 레귤러에 비해 상당히 강화되었다. * 이속 감소(스턴)의 경우, 플레이어가 감염자한테 피격당할 시 말 그대로 속도가 매우 느려진다. 물론 이속은 중요한 요소인 만큼 무한정 느려지는 것은 아니지만, 그렇다고 짧지도 않다. 스턴 지속 시간은 '''자신이 받은 피해량에 비례하며, 대미지 1%당 약 0.1초이다.''' 그 약한 볼터가 1웨이브에서 한 대 갈기면 약 0.4초간 느려지며, 고웨이브의 군인에게 맞으면 '''2.2초''', 블로터의 포자를 직격으로 맞을 경우 '''무려 {{{#red 3초}}}'''간 느려지는 것이다. 따라서 프리러닝 도중에 당하면 굉장히 위험한 요소로 자리잡게 되었다. 특히 감염자 무리가 거리를 좁혀오고 있는데 제대로 스턴에 걸려버리면 감염자들의 다굴을 그대로 맞아야 하는 위기[* 보통 볼터같은 성가신 감염자를 처리하다 방심해서 스턴이 걸리는 경우가 대다수이다.]가 닥치는지라 '''레귤러보다 훨씬 위험해지게 된다.''' 다만 이 이속 감소는 방어구에 의해 대미지가 경감되었을 시 같이 경감되는데, 10대미지, 1초의 스턴시간을 기준으로 일반 방어구는 5대미지에 0.5초, 저거너트는 2.5대미지에 0.25초로 감소한다. 또한 Briser 퍽을 통해 스턴 시간을 65% 경감시킬 수 있다. 같은 가정 하에 동일하게 10대미지를 받았을 때 스턴이 0.35초로 줄어든다.ㅣ * 감염자들의 능력치 역시 레귤러에 비해 높아진다. 1웨이브부터 군인 감염자는 M60 헤드 1번을 아슬아슬하게 버티며[* Heavy Hitter가 없을 때는 버티지만, 있다면 대략 3웨이브까지 한방이 난다], 4웨이브 이상의 스프린터는 레귤러 후반 일반 감염자의 스펙을 보여주며, 볼터의 경우 이속이 초반부터 생존자의 기본 이속과 비슷해진다. 정확히 표현은 힘들지만 레귤러 웨이브보다 4~6웨이브 정도 높은 난이도가 되는 정도이다.[* 올드 유저의 경우 15웨이브까지 있던 때와 비슷하다고 생각하면 된다.] * 탄약 상자나 붕대, 철조망이나 구급상자 등의 '''건축형/일반적 아이템들의 스폰 빈도가 길어진다.'''[* 빈도가 길어진다는 것은 드랍하는 주기가 더 길어진다고 생각하면 된다. 즉, 아이템들이 더 희귀해진다는 뜻.] 부족한 철조망 때문에 캠핑할 때도 어려움을 겪을 수 있고, 프리 러닝 도중 탄약 보충을 하러 빠르게 실내에 들어갔다 나오려는데 정작 아이템 스폰이 잦은 실내에도 자주 들르던 스폰 지점 곳곳이 빈 경우가 많아 당황하고 죽게 되는 경우도 빈번히 발생한다. 결론적으로, 난이도가 '''레귤러에 비해 상당히 높아졌다.''' 피격 시 이동속도 감소로 인해 후반 웨이브에 프리러닝을 하다가 감염자에게 한 대만이라도 맞으면 순식간에 감염자들에게 둘러싸이고, 아이템의 스폰 확률도 낮아져서 총탄이나 회복 아이템을 구하기도 쉽지 않아 고레벨의 유저도 삐끗하면 죽을 수 있는 모드다. 캠핑 시에는 아이템을 충분히 챙겨가도록 하고, 프리 러닝의 경우 곳곳의 아이템은 바로 쓰지 말고 어느정도 탄약이나 체력에 공백이 생겼다 싶으면 하나씩 먹어주자. 이렇게 난이도가 상승했지만 보상이 레귤러 모드보다 높기 때문에(최대 보상 기준으로 레귤러의 150% 정도의 경험치를 받는다.) 자신이 어느정도 숙련된 플레이어라고 생각하지만 하드코어는 아직 부담스러운 유저[* 주로 85~150 레벨의 유저들이 플레이 하며, 하드코어 서버를 찾지 못한 200렙 이상의 고수들도 자주 애용하는 모드이다.]에게 추천한다. 여담으로 오히려 레귤러보다 뉴비유입이 심하다. 클래식 모드인데 반해 30레벨이상이 흔하지 않으며, 웨이브를 쉽게 패배한다. 차라리 레귤러 모드로 플레이하는 걸 권장한다. 레벨 제한이 없기 때문에, 특히나 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기